翡翠教育集团:VR浸入生活带来高科技飓风

次阅读 作者:宣传三 来源:未知 2017-09-25 14:03:02

翡翠教育集团认为,VR的发展基于产品应用和用户体验。为此,行动VR装置诞生了。 行动VR装置...

翡翠教育集团认为,VR的发展基于产品应用和用户体验。为此,行动VR装置诞生了。

    行动VR装置是最早且最多厂商投入的VR产品,从2015年开始在中国就已有大量厂商兴起,但整个产业却没有蓬勃发展,因此身为行动装置最大作业系统厂商的Google在2016年推出Daydream平台,希望能透过此VR平台结合行动装置产业的合作伙伴,一起打造一个VR生态链,并以此为基础进军更多VR产品和应用,但结果却不如预期,行动VR市场也呈现停滞状态。

    随著VR议题加温,中国市场率先出现大量厂商和VR产品,包括暴风、蚁镜、大朋与灵镜小白等,各类产品从2015年开始充斥整个市场。但此情景只是雷声大雨点小,状况最好的厂商年出货量估计也仅20~30万台,主要也是因为厂商将目标锁定在消费者的尝鲜心态,而非长期的销售情况,再加上这些产品同质性高且体验感差,大多数消费者在体验1~2款产品后,就会停止购买行动VR装置,所以中国行动VR市场一落千丈,2016年中开始更出现大批倒闭和裁员潮。

    就行动VR装置市场发展来看,前期透过新颖性这点来吸引消费者算是成功的策略,但后继行动VR装置的软硬件表现和消费者预期相距甚远,成为市场最大阻碍。为了改善此情况,身为行动装置最大作业系统厂商的Google,才会推出Daydream平台与相应规范,希望提升行动VR产品的品质和体验,重拾消费者信心。

    由于空间所限,导致我们无法在VR的世界中长距离行走,而且那样虽然逼真但也确实很累,对此不同的厂商都有自己不同的解决方案,我们之前也确实见过不少,比如亮相CES的infinadeck的行走套件、3DRudder的脚控装置。近日一名为Reil的国外大神在YouTube上展示了一款自称为"最笨的VR行动解决方案"。

     许多研究人员正在积极地研究晕动症和VR中的行动机制,包括学术性和商业性。所以相信未来几年内将会出现更多的解决方案。

    考虑到VR确实会在特定的情况下造成运动错觉并导致晕动症,设计师可以做的事情是告知用户,并尽可能地减轻或避免这种影响。这里的权衡交易是沉浸感 vs 舒适性。在环境中自由行走确实沉浸感十足,但这可能会给用户带来负面的影响,所以VR体验的开发者在设计时需要权衡考虑各种因素。为用户提供多种行动机制或许是最好的方式,因为在现实世界中,我们的移动方式有很多种,如双腿行走,骑单车或汽车。

    翡翠教育集团认为,VR给用户带来的沉浸感是十分诱人的。未来,翡翠教育集团有望在人工智能领域的发展有所突破。
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